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正 文 设定篇


     装备设定:普通装备(显示为白名),分为六个级别:青铜级,白银级,黄金级,白金级,钻石级和传说级。

  >属性装备(显示为绿名),普通装备的各个级别都有对应的属性装备,追加1~3个属性不等。

  >特殊装备:十大神器,没有任何说明。有关十大神器的一切都是一个谜。传说得到神器的人将主宰整个世界。

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  >货币设定:货币分别有铜钱,白银和黄金。一千个铜钱为一贯可兑换为一两白银,十六两白银可兑换一两黄金。

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  >任务设定:转职任务,分别有一转,两转(2的中文怎么拼啊??我晕啊!)和终级转职。10级一转,60级两转,100级终级转职。任务内容随机,难度不一,奖励不一。

  >普通任务,由普通NPC不定时生成。无触发要求,任何人都可以做。同样的任务内容不定,难度不一,奖励不一。

  >隐藏任务,由特定NPC在特定条件下触发。任务为不可重复任务。触发人触动后NPC就消失了。

  >客栈任务,各个客栈都有专门的任务公告牌,由系统生成任务。不过玩家也可以发不任务。

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  >死亡设定:10级以前为新手保护,死亡后没有任何损失。10级后死亡掉10的金钱和经验并有一定机率掉落装备和物品。

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  >属性设定:参照玩家真人资料扫描生成,并随机在+-30的范围里进行调整。升一级可获得1点属性点自由分配。